home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 31
/
Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku28d2.lha
/
Teksti
/
Bigresol.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-04-03
|
13KB
|
215 lines
5
1*
{6 The Big Red Adventure läpipeluuohje
{6 -----------------------------------
{2 "Tohtori AivoTurmio"
{2Läpipeluuohjeessa saattaa olla sekä virheellisiä pätkiä että jotain saattaa
{2puuttua, koska tein tämän pääasiassa ulkomuististani.
{APart 1 - Doug Nuts
{A------------------
Aloitat hotellihuoneestasi. Tutki Dougin nappaamat valokuvat avaamalla kirjekuo-
ri. Tutki matkalaukkusi. Ota sitten kamera TV:n läheltä ja sitten kaukosäädin,
minkä jälkeen voit katsoa TV:tä. Ota antenni, salkku ja tietokone ja lähde huo-
neesta. Hotellin aulassa ota rappusten kohdalla oleva köysi ja mene sen jälkeen
antamaan avaimesi hotellivirkailijalle. Mene ulos ja suuntaa ensimmäisenä lehti-
kojun vieressä olevan vaa'an luo. Käytä antennia vaakaan ja saat joka kerta
neljä rupladollaria. Tee niin muutaman kerran.
Mene nyt lehtikojun luokse ja osta kaikki lehdet, mitkä saat - muistaakseni En-
cyclopedia of Opera, Console Phobia, New Pravda ja Capital. Encyclopedia of Ope-
rasta saat kasetin, New Pravdasta osallistumislipun, Capitalista postimerkin ja
Console Phobiaa tarvitset myöhemmin. Huomaat New Pravdasta tarvitsevasi seuraa-
vat tiedot: 1. Kuinka monta r-kirjainta on Dostojevskin kaviaarin kannessa? 2.
Kuinka pitkä on Marxin patsas Punaisella torilla Vodka Colilla mitattuna? 3.
Mikä on Great Bear -hampurilaisen paino?
Mene oikealle ja sieltä McRomanoviin. Tutki oikeassa alanurkassa olevaa punaista
autoa, ja saat rikkinäisen kameran. Tutki kamera ja löydät uuden filmirullan sen
sisältä. Osta McRomanovista Vodka Cola ja Great Bear -hampurilainen (Gigantic,
Great Bear). Älä juo colaa äläkä syö hampurilaista, ota kuitenkin suola ja leipä
tiskiltä ja mene takaisin Punaiselle torille.
Mene puhumaan jonon ensimmäiselle miehelle, mene sitten japanilaisen luo ja puhu
hänelle, jonka jälkeen anna kamerasi hänelle. Pyydä japanilaista ottamaan niin
monta kertaa kuva uudelleen, että filmisi loppuu kesken. Pyydä japanilaiselta
uutta rullaa ja lataa filmisi. Neljäs kuva onnistuu, ja Doug pystyy vastaamaan
kysymykseen kaksi. Mittaa Vodka Colan koko ja Doug päättelee loput.
Mene takaisin vaa'an luokse. Punnitse itsesi, syö hampurilainen ja mittaa paino-
si uudelleen ja saat vastauksen kysymykseen 3. Mene Gorkin puistoon ja etsi poi-
ka. Vaihda salkku-Amigasi pojan konsoliin. Saat konsolista pelimoduulin. Mene
sitten lehtikojusta vasemmalle, jolloin saavut juna-aseman ja KGB tv:n edustal-
le. Mene asemalle sisään ja käytä pelimoduulia pankkiautomaattiin, ja saat sata
rupladollaria. Mene nyt takaisin puistoon ja osta siellä kuljeksivalta kaup-
piaalta (kunhan ensin löydät) wc-paperia. Mene nyt takaisin puhumaan jonossa en-
simmäisenä olevalle miehelle ja vaihda rulla kaviaariin. Nyt tiedät myös vas-
tauksen tehtävään 1.
Mene hotelliin ja pyydä portieerilta kynää lainaksi, täytä vastaukset, pistä
vastaus kirjekuoreen ja laita kirjekuoreen postimerkki, jonka jälkeen pudotat
kirjeen KGB tv:n edustalla olevaan postilaatikkoon. Palaa nyt takaisin hotelliin
ja kysy portieerilta postia. Doug on päässyt Russian Doll Showhun. Mene KGB
tv:hen sisälle ja puhu tytölle, jolloin voit mennä oikealle Showhun - ennen kuin
menet, ota lappu pöydältä. Jos voitat kuumailmapallon, mene takaisin hotelliin
ja mene vessaan, minkä jälkeen lennä museon ylle ja käytä köyttä. Jos et voita,
käytä saamaasi avainta ison nuken päähän ja pääset pienellä vaivalla joka ta-
pauksessa Moskovan museoon. Voitit tai et, ota silti valaistuslamput KGB:n stu-
diosta ennen kuin jatkat matkaasi museoon.
Museossa aseta valot kruunun viereen ja laita se päälle (lampun alaosasta). Mene
viereiseen huoneeseen ja laita Operan kasetti kasettinauhuriin ja soita se ker-
taalleen. Ota timantti ja ZX81 ja mene takaisin kruunuhuoneeseen. Käytä timant-
tia kruunun lasiin ja toinen rosvo saapuu paikalle. Päädyt takaisin hotellihuo-
neeseesi pulassa. Mene McRomanoviin ja löydät sieltä kaksi tuttuasi, puhu heille
ja saat heiltä tehtävän. Mene hotellihuoneeseesi ja kytke ZX81 puhelimeen. Käytä
kaukosäädintä ja kasettinauhuria toisiinsa, käytä niitä sitten ZX81:n kanssa ja
saat toimivan vehkeen. Lue KGB:n studiosta ottamasi paperi ja lue Console Pho-
bia. Käytä nyt ZX81:tä ja hae tarvitsemasi tiedosto. Vie nauha kahdelle tutulle-
si ja saat heiltä passin, mene juna asemalle ja näytä pasia vartijalle. Nyt al-
kaa Part 2.
{APart 2 - Dino Fagioli
{A---------------------
Dino Fagioli on jäänyt laivastaan, Dinon pitäisi siis päästä takaisin laivaan.
Aloita menemällä oikealle, mene siellä kauppaan ja osta papuja. Syö pavut ja me-
ne kaupan kanssa samalta aukealta löytyvään sirkustelttaan voimakilpailuun.
Pääset kisailemaan voimistasi puhumalla sirkuksen johtajan kanssa, joka on sir-
kusteltan oven edessä. Voitettuasi kisan saat sata rupladollaria. Mene nyt kaup-
paan ja osta tynnyri rommia ja päänsärkylääkettä.
Mene nyt aloituspaikassasi näkyneeseen kapakkaan. Puhu vasemmassa laidassa ole-
valle miehelle, minkä jälkeen ota tyhjä lasi pöydältä ja mene kapakanpitäjän
luokse. Ennen kuin puhut baarimikolle, katso seinällä oleva juomalista. Pyydä,
että kapakanpitäjä täyttää lasisi vedellä. Puhu kapakan pitäjälle miehestä jolle
puhuit ja osta lasi halvinta juomaa. Pyydä sen jälkeen kalleinta juomaa, mitä
talosta löytyy, jolloin kapakanpitäjä lähtee käymään kellarissa. Käytä aika
hyväksesi ja ota seinällä oleva ruori itsellesi.
Lähde kapakasta ja anna ostamasi halpa juoma juopolle, jolloin hän alkaa valit-
taa päänsärystä. Laita päänsärkypilleri vesilasiin ja anna ne juopolle. Vaihda
sitten rommitynnyri juopon alla olevaan laatikkoon. Laatikon sisällä on linnun-
siemeniä, ota niitä. Mene takaisin sirkusaukealle Madame Zeldan luokse. On yh-
dentekevää haluatko kuulla menneisyydestäsi, tulevaisuudestasi vai nykyajasta,
tosin jossain englanninkielisessä läpipeluuohjeessa käskettiin kysyä tulevai-
suutta. Madame Zelda lähtee lepäämään, jolloin voit alkaa puhua papukaijalle.
Anna papukaijalle siemeniä, jolloin se lähtee mukaasi. Mene takaisin kapakkaan
ja anna papukaija miehelle jolle puhuit, jolloin sinnulle selviää, että sinun on
mentävä Zerogradiin.
Mene sirkusaukealle ja pyydä fakiiria tekemään näytöksensä ja fakiiri kuolee
kesken tempun. Ota miekat fakiirin showpaikan kohdalta ja käytä niitä ruoriin.
Mene nyt sirkusjohtajan puheille ja saat töitä voimamiehenä. Olisitte muuten jo
lähdössä, mutta Zeldan vankkurista on pyörä hajalla. Anna käsitelty ruori Zel-
dalle ja pääsette liikkeelle. Matkalla teidät ryöstetään, jolloin joudut et-
simään metsän ja sieltä ampiaispesän. Näytä tikkaria ampiaispesälle ja ampiaiset
lähtevät perääsi. Näytä tikkaria uudelleen, jolloin tapahtuu samoin. Heitä sit-
ten tikkari luolaan ja pääset luolan kautta Zerogradiin.
Zerogradissa ota aseman edustalla oleva poliitikon mainos seinältä ja mene ase-
maan sisälle. Asemalla mene tavaroiden säilytyshuoneeseen (oikealla ylhäällä).
Näytä poliitikon kuvaa gorillalle ja gorilla heittää banaanin, ota se. Mene ta-
kaisin asema-alueelle ja syö banaani. Dino heittää kuoret maahan. Yritä sitten
puhua lihaksikkaan miehen vieressä olevalle naiselle, kunnes mies liukastuu ba-
naaniin. Puhu sitten naiselle ja pääset junaan, jolloin alkaa Part 3.
{2Zerogradiin menemiseksi on ainakin kaksi muutakin tapaa, joissa auttaa ainakin
{2tieto siitä, että jäälle voi sahata aukon ja toisessa tavassa pitää tehdä kelkka
{2itselleen ja hankkia kapakassa oleva koira vetämään sitä.
{APart 3 - Orient Express
{A-----------------------
Aloitat Donna Fatalella. Lähde oikealle, kunnes saavut ravintolavaunuun. Puhu
oikealla alhaalla oleville kahdelle miehelle. He kiristävät sinua, jolloin
lähdet takaisin vasemmalle. Koputa ovia, kunnes saavut ovelle (muistaakseni nu-
mero 3), jonka takana on Doug Nuts. Vaihda itsesi Dougiksi ja puhu vasemmalla
olevalle junavirkailijalle. Lähde sitten oikealle ja koputtele oviin, kunnes tu-
let ovelle (muistaakseni numero 10), jossa Dino on.
Vaihda Dinoon ja lähde hakemaan ravintolavaunusta kahvia. Kun Dino vie kahvi