home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 31 / Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso / Aminet / docs / mags / saku28d2.lha / Teksti / Bigresol.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-03  |  13KB  |  215 lines

  1. 5
  2. 1*
  3.  
  4. {6                      The Big Red Adventure läpipeluuohje
  5. {6                      -----------------------------------
  6.  
  7. {2                              "Tohtori AivoTurmio"
  8.  
  9.  
  10. {2Läpipeluuohjeessa saattaa olla sekä  virheellisiä  pätkiä  että  jotain  saattaa
  11. {2puuttua, koska tein tämän pääasiassa ulkomuististani.
  12.  
  13.  
  14. {APart 1 - Doug Nuts
  15. {A------------------
  16.  
  17. Aloitat hotellihuoneestasi. Tutki Dougin nappaamat valokuvat avaamalla kirjekuo-
  18. ri. Tutki matkalaukkusi. Ota sitten kamera TV:n läheltä ja  sitten  kaukosäädin,
  19. minkä jälkeen voit katsoa TV:tä. Ota antenni, salkku ja tietokone ja lähde  huo-
  20. neesta. Hotellin aulassa ota rappusten kohdalla oleva köysi ja mene sen  jälkeen
  21. antamaan avaimesi hotellivirkailijalle. Mene ulos ja suuntaa ensimmäisenä lehti-
  22. kojun vieressä olevan vaa'an luo. Käytä antennia  vaakaan  ja  saat  joka  kerta
  23. neljä rupladollaria. Tee niin muutaman kerran.
  24.  
  25. Mene nyt lehtikojun luokse ja osta kaikki lehdet, mitkä saat - muistaakseni  En-
  26. cyclopedia of Opera, Console Phobia, New Pravda ja Capital. Encyclopedia of Ope-
  27. rasta saat kasetin, New Pravdasta osallistumislipun, Capitalista postimerkin  ja
  28. Console Phobiaa tarvitset myöhemmin. Huomaat New Pravdasta tarvitsevasi  seuraa-
  29. vat tiedot: 1. Kuinka monta r-kirjainta on Dostojevskin kaviaarin  kannessa?  2.
  30. Kuinka pitkä on Marxin patsas Punaisella torilla  Vodka  Colilla  mitattuna?  3.
  31. Mikä on Great Bear -hampurilaisen paino?
  32.  
  33. Mene oikealle ja sieltä McRomanoviin. Tutki oikeassa alanurkassa olevaa punaista
  34. autoa, ja saat rikkinäisen kameran. Tutki kamera ja löydät uuden filmirullan sen
  35. sisältä. Osta McRomanovista Vodka Cola ja Great Bear  -hampurilainen  (Gigantic,
  36. Great Bear). Älä juo colaa äläkä syö hampurilaista, ota kuitenkin suola ja leipä
  37. tiskiltä ja mene takaisin Punaiselle torille.
  38.  
  39. Mene puhumaan jonon ensimmäiselle miehelle, mene sitten japanilaisen luo ja puhu
  40. hänelle, jonka jälkeen anna kamerasi hänelle. Pyydä japanilaista  ottamaan  niin
  41. monta kertaa kuva uudelleen, että filmisi loppuu  kesken.  Pyydä  japanilaiselta
  42. uutta rullaa ja lataa filmisi. Neljäs kuva onnistuu, ja Doug  pystyy  vastaamaan
  43. kysymykseen kaksi. Mittaa Vodka Colan koko ja Doug päättelee loput.
  44.  
  45. Mene takaisin vaa'an luokse. Punnitse itsesi, syö hampurilainen ja mittaa paino-
  46. si uudelleen ja saat vastauksen kysymykseen 3. Mene Gorkin puistoon ja etsi poi-
  47. ka. Vaihda salkku-Amigasi pojan konsoliin. Saat  konsolista  pelimoduulin.  Mene
  48. sitten lehtikojusta vasemmalle, jolloin saavut juna-aseman ja KGB tv:n  edustal-
  49. le. Mene asemalle sisään ja käytä pelimoduulia pankkiautomaattiin, ja saat  sata
  50. rupladollaria. Mene nyt takaisin puistoon ja  osta  siellä  kuljeksivalta  kaup-
  51. piaalta (kunhan ensin löydät) wc-paperia. Mene nyt takaisin puhumaan jonossa en-
  52. simmäisenä olevalle miehelle ja vaihda rulla kaviaariin. Nyt  tiedät  myös  vas-
  53. tauksen tehtävään 1.
  54.  
  55. Mene hotelliin ja pyydä portieerilta kynää  lainaksi,  täytä  vastaukset,  pistä
  56. vastaus kirjekuoreen ja laita kirjekuoreen postimerkki,  jonka  jälkeen  pudotat
  57. kirjeen KGB tv:n edustalla olevaan postilaatikkoon. Palaa nyt takaisin hotelliin
  58. ja kysy portieerilta postia. Doug on päässyt  Russian  Doll  Showhun.  Mene  KGB
  59. tv:hen sisälle ja puhu tytölle, jolloin voit mennä oikealle Showhun - ennen kuin
  60. menet, ota lappu pöydältä. Jos voitat kuumailmapallon, mene  takaisin  hotelliin
  61. ja mene vessaan, minkä jälkeen lennä museon ylle ja käytä köyttä. Jos et  voita,
  62. käytä saamaasi avainta ison nuken päähän ja pääset pienellä  vaivalla  joka  ta-
  63. pauksessa Moskovan museoon. Voitit tai et, ota silti valaistuslamput KGB:n  stu-
  64. diosta ennen kuin jatkat matkaasi museoon.
  65.  
  66. Museossa aseta valot kruunun viereen ja laita se päälle (lampun alaosasta). Mene
  67. viereiseen huoneeseen ja laita Operan kasetti kasettinauhuriin ja soita se  ker-
  68. taalleen. Ota timantti ja ZX81 ja mene takaisin kruunuhuoneeseen. Käytä  timant-
  69. tia kruunun lasiin ja toinen rosvo saapuu paikalle. Päädyt takaisin  hotellihuo-
  70. neeseesi pulassa. Mene McRomanoviin ja löydät sieltä kaksi tuttuasi, puhu heille
  71. ja saat heiltä tehtävän. Mene hotellihuoneeseesi ja kytke ZX81 puhelimeen. Käytä
  72. kaukosäädintä ja kasettinauhuria toisiinsa, käytä niitä sitten ZX81:n kanssa  ja
  73. saat toimivan vehkeen. Lue KGB:n studiosta ottamasi paperi ja lue  Console  Pho-
  74. bia. Käytä nyt ZX81:tä ja hae tarvitsemasi tiedosto. Vie nauha kahdelle tutulle-
  75. si ja saat heiltä passin, mene juna asemalle ja näytä pasia vartijalle. Nyt  al-
  76. kaa Part 2.
  77.  
  78.  
  79. {APart 2 - Dino Fagioli
  80. {A---------------------
  81.  
  82. Dino Fagioli on jäänyt laivastaan, Dinon pitäisi siis päästä  takaisin  laivaan.
  83. Aloita menemällä oikealle, mene siellä kauppaan ja osta papuja. Syö pavut ja me-
  84. ne kaupan kanssa  samalta  aukealta  löytyvään  sirkustelttaan  voimakilpailuun.
  85. Pääset kisailemaan voimistasi puhumalla sirkuksen johtajan kanssa, joka on  sir-
  86. kusteltan oven edessä. Voitettuasi kisan saat sata rupladollaria. Mene nyt kaup-
  87. paan ja osta tynnyri rommia ja päänsärkylääkettä.
  88.  
  89. Mene nyt aloituspaikassasi näkyneeseen kapakkaan. Puhu vasemmassa laidassa  ole-
  90. valle miehelle, minkä jälkeen ota tyhjä lasi  pöydältä  ja  mene  kapakanpitäjän
  91. luokse. Ennen kuin puhut baarimikolle, katso seinällä oleva  juomalista.  Pyydä,
  92. että kapakanpitäjä täyttää lasisi vedellä. Puhu kapakan pitäjälle miehestä jolle
  93. puhuit ja osta lasi halvinta juomaa. Pyydä sen jälkeen  kalleinta  juomaa,  mitä
  94. talosta löytyy, jolloin kapakanpitäjä  lähtee  käymään  kellarissa.  Käytä  aika
  95. hyväksesi ja ota seinällä oleva ruori itsellesi.
  96.  
  97. Lähde kapakasta ja anna ostamasi halpa juoma juopolle, jolloin hän alkaa  valit-
  98. taa päänsärystä. Laita päänsärkypilleri vesilasiin ja anna ne  juopolle.  Vaihda
  99. sitten rommitynnyri juopon alla olevaan laatikkoon. Laatikon sisällä on  linnun-
  100. siemeniä, ota niitä. Mene takaisin sirkusaukealle Madame Zeldan luokse.  On  yh-
  101. dentekevää haluatko kuulla menneisyydestäsi, tulevaisuudestasi  vai  nykyajasta,
  102. tosin jossain englanninkielisessä läpipeluuohjeessa  käskettiin  kysyä  tulevai-
  103. suutta. Madame Zelda lähtee lepäämään, jolloin voit  alkaa  puhua  papukaijalle.
  104. Anna papukaijalle siemeniä, jolloin se lähtee mukaasi. Mene  takaisin  kapakkaan
  105. ja anna papukaija miehelle jolle puhuit, jolloin sinnulle selviää, että sinun on
  106. mentävä Zerogradiin.
  107.  
  108. Mene sirkusaukealle ja pyydä fakiiria tekemään  näytöksensä  ja  fakiiri  kuolee
  109. kesken tempun. Ota miekat fakiirin showpaikan kohdalta ja käytä  niitä  ruoriin.
  110. Mene nyt sirkusjohtajan puheille ja saat töitä voimamiehenä. Olisitte muuten  jo
  111. lähdössä, mutta Zeldan vankkurista on pyörä hajalla. Anna käsitelty  ruori  Zel-
  112. dalle ja pääsette liikkeelle. Matkalla teidät  ryöstetään,  jolloin  joudut  et-
  113. simään metsän ja sieltä ampiaispesän. Näytä tikkaria ampiaispesälle ja ampiaiset
  114. lähtevät perääsi. Näytä tikkaria uudelleen, jolloin tapahtuu samoin. Heitä  sit-
  115. ten tikkari luolaan ja pääset luolan kautta Zerogradiin.
  116.  
  117. Zerogradissa ota aseman edustalla oleva poliitikon mainos seinältä ja mene  ase-
  118. maan sisälle. Asemalla mene tavaroiden säilytyshuoneeseen  (oikealla  ylhäällä).
  119. Näytä poliitikon kuvaa gorillalle ja gorilla heittää banaanin, ota se. Mene  ta-
  120. kaisin asema-alueelle ja syö banaani. Dino heittää kuoret maahan.  Yritä  sitten
  121. puhua lihaksikkaan miehen vieressä olevalle naiselle, kunnes mies liukastuu  ba-
  122. naaniin. Puhu sitten naiselle ja pääset junaan, jolloin alkaa Part 3.
  123. {2Zerogradiin menemiseksi on ainakin kaksi muutakin tapaa, joissa  auttaa  ainakin
  124. {2tieto siitä, että jäälle voi sahata aukon ja toisessa tavassa pitää tehdä kelkka
  125. {2itselleen ja hankkia kapakassa oleva koira vetämään sitä.
  126.  
  127.  
  128. {APart 3 - Orient Express
  129. {A-----------------------
  130.  
  131. Aloitat Donna Fatalella. Lähde oikealle, kunnes  saavut  ravintolavaunuun.  Puhu
  132. oikealla alhaalla oleville  kahdelle  miehelle.  He  kiristävät  sinua,  jolloin
  133. lähdet takaisin vasemmalle. Koputa ovia, kunnes saavut ovelle (muistaakseni  nu-
  134. mero 3), jonka takana on Doug Nuts. Vaihda itsesi Dougiksi  ja  puhu  vasemmalla
  135. olevalle junavirkailijalle. Lähde sitten oikealle ja koputtele oviin, kunnes tu-
  136. let ovelle (muistaakseni numero 10), jossa Dino on.
  137.  
  138. Vaihda Dinoon ja lähde hakemaan ravintolavaunusta kahvia. Kun  Dino  vie  kahvi